数学模型:乙方后卫最佳的防御姿态
September 27, 2013
在一场足球赛上,甲方边前锋从边路带球到乙方球门附近,乙方后卫上前阻拦,那么乙方后卫最佳的防御姿态(他面朝的方向,他的运动情况,他和甲方前锋的距离等)应该是怎样的?
背景
边锋是球赛中从边路进攻的球员,关于边锋一个很常用的战术就是下底传中。即边锋带球从边路插到球场底部,再将球传给正对球门处等待的中锋,让中锋射门。 边锋从边路带球时,他有可能下底传中给中锋,但我们也没有排除他直接射门的可能。因此后卫的任务此时就是尽量防止边锋传中或者射门。这就是我们问题的背景。
数据
速度7m/s,体育课体质测试,大多数人的50m成绩都在7s以上,因此奔跑速度我们定为7m/s(我们没有考虑专业运动员的情况) 突越距离1m。中锋距球门16m,初始时边锋距离中锋20m
我们对于这个问题进行了一些初步的探索,发现不恰当的模型假设会使模型相当复杂。因此我们先从最简单的情况进行了考虑,以下是我们对于这个问题一个最简单情形的分析。
假设
- 边锋以恒定速度运动,运动方向如图。
- 中锋始终静止。
- 假设人的转身、踢球等动作发生所需要的时间为0。
- 后卫与边锋距离始终不变。
- 忽略速度变化所需要的时间问题,即假设速度变化可以是瞬时的。
- 忽略人与球的实际形状所带来的问题,即把人与球的运动假设为点的运动
- 假设为理想环境,即双方球员均遵守比赛规则,无天气、场地等环境因素影响,无受伤、犯规等偶然因素影响,无个人身体素质与水平等个人差异影响
- 假定除对方边锋、中锋与我方后卫在我方后场,其他球员相距较远且不造成影响。
- 假设我方后卫的目的只是防住对方边锋射门或者传球给中锋。(假设两者同等重要)
- 边锋踢球不偏,且射门时对着球门中心射门(为了简单起见)。
- 后卫拦球时,忽略反应时间,边锋一旦传球或射门后卫能迅速突进一小段距离d(假设d=1m),若突进后能在球的运行轨迹上则视为拦球成功。
- 此模型目前只考虑二维平面情况。
怎样的防守方案视为最合理的方案?我们定义:在有效拦球的前提下尽量节省体力的防守视作最合理的防守。因此,我们要设计的防守方案是要能使后卫拦住球并且奔跑时速度最小。接下来我们就设计了一个防守方案并且求出后卫奔跑的速度。
由假设9、10可知,后卫应当站在边锋中锋的连线和边锋球门中心连线的角平分线上。即如图: 为此我们建立平面直角坐标系,以中锋为原点(中锋和球门中心都在y轴上,初始时边锋在x轴上)设边锋速度v,位置(-a,0),球门中心位置(0,-h),边锋t时刻的位置(-a,vt)。设后卫位置(x,y),由后卫在角平分线上知应有方程: 又由于假设4,因此后卫始终在以边锋为圆心的固定半径r的圆上。将直线方程和圆的方程联立,取较大的解即可得到后卫的轨迹方程。 其中相关替代元情况如下: Y(x)是后卫随着时间x变化,纵坐标变化的方程,X(x)是后卫随着时间x变化,横坐标变化的方程。 对这两个函数分别求导,我们可以得到后卫X方向和Y方向的速度。 由于函数过于复杂,无法从形式上把导函数写出来,即使是能够求导的几何画板也无法做到,因此我们从导数的定义出发,把导数写成了如图的形式,这样的近似能符合我们的要求。 所以, 就是后卫的总的速度大小随时间x的变化。这个函数过于复杂,我们无法在形式上去研究它,因此只能够带入具体的数据利用相关软件绘图研究。 我们上网查找资料,给出了一些基本量的大小:边锋带球奔跑速度7m/s,边锋初始位置距离中锋a=20m,中锋距离球门中心h=16m,假定后卫和边锋的距离始终是r=2m,我们绘出了图像 图中的直的蓝色线段为边锋轨迹,紫色的曲线为后卫的轨迹 我们也绘制出了后卫速度大小随时间变化的图像:时间取值在0到16/7s之内 图中的D点是图像的极大值点,即后卫奔跑的速度的最大值是6.47m/s。在几何画板软件中,我们不断调试边锋后卫距离r的值,发现速度图线总是随着r的增大而下降的,因此r越大,后卫奔跑的越省力。 但是r并不是越大越好,因为我们都知道,r太大根本达不到防守的效果。因此我们要给r定一个上限。此时,由假设11可知,后卫站在角平分线上时,和两条边的距离不能够超过d。所以r的最大值随着t的变化为:(d为参数) 其中的𝐴(𝑥)、𝑘_1 (𝑥)和前文一致,x变量代表t。 d=1时,我们绘制出了函数r(x)的图像 这表明当后卫在角平分线上时各个时间所能有的r的最大值。因为在这个模型当中,后卫奔跑时r是不变的,因此在这个模型当中我们应该寻找到一个能够满足t从0到16/7s的r,因此这个r应该取极小值的r,为2.69。至此,在这个初步的简单的模型下,我们得到了一个比较合理的解。
所以,这个模型下的最合理的防守方案应当是:后卫始终站在边锋中锋连线,边锋中锋球门中心连线的角平分线上,和边锋距离始终保持在2.69m。